影石 · 云台相机体验设计

影石云台相机体验设计

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定义硬件交互

什么是「第一人称头追模块」

第一人称头追模块是一款相机配件。用户可以将它固定在耳朵、眼镜腿、头盔等各种位置。连接成功后,相机云台可以跟随用户头部运动方向完成第一人称视角拍摄。

什么是「第一人称头追模块」

第一人称头追模块是一款相机配件。用户可以将它固定在耳朵、眼镜腿、头盔等各种位置。连接成功后,相机云台可以跟随用户头部运动方向完成第一人称视角拍摄。

01

定义硬件交互操作

按键交互洞察

固定式头追设备多依赖软件或外部控制器,通常有 2-3 个按键,通过长短按复用低频功能。

“回中 / 校准”是头追类产品的重要功能, 通常被分配给长按多功能键,或单独的按键。

短按适用于即时操作;长按则适用于开关机、配对和重置等。2-3 秒是行业通用的长按阈值。

“开机”

“关机”

“佩戴校准”

“开录/停录”

“云台回中”

固定式头追设备多依赖软件或外部控制器,通常有 2-3 个按键,通过长短按复用低频功能。

实体按键趋向精简

“回中 / 校准”是头追类产品的重要功能, 通常被分配给长按多功能键,或单独的按键。

短按适用于即时操作;长按则适用于开关机、配对和重置等。2-3 秒是行业通用的长按阈值。

短按与长按

回中是重要功能

头追按键交互洞察

初步定义

综合主按键与侧边按键的触发特性,以及单击、双击、长按的操作差异,为各项功能匹配合适的交互方式,在操作效率、误触风险与反馈强度之间取得平衡。

初步梳理与定义

操作方式

功能

开录/停录

单击/敲两下主按键

佩戴校准

长按主按键

云台回中

双击侧边按键

关机

长按侧边按键

开机

从充电盒取出后自动开机

任意按键

再次开机

长按

防误触

主按键

易触发 反馈弱

低频/高风险

设备控制操作

核心任务操作

高频/低风险

侧边按键

相对难触发

反馈感强

单击

最便捷

相对便捷

双击

云台回中

开录/停录

佩戴校准

关机

侧边按键

主按键

综合主按键与侧边按键的触发特性,以及单击、双击、长按的操作差异,为各项功能匹配合适的交互方式,在操作效率、误触风险与反馈强度之间取得平衡。

初步定义按键功能

用户测试

我们寻找了 10 名用户( 覆盖新手及有同类设备使用经验者)来测试;在简单的新手指引后,要求用户独立完成开机、佩戴、校准至拍摄全流程,重点观测主流程通过率、按键操作上手效率及操作卡点问题。

开录的操作设计存在冗余

两种开录方式大部分用户只能记住其中一个 。“ 敲两下”容易与“双击”混淆。 用户认为开录的操作 需要有明确反馈感 和确定性。

单击主按键的操作不稳定且不舒适

用户在佩戴状态下,单击动作往往较轻、易触发失败。同时按下主按键时易硌到耳朵,舒适度不高。

用户测试与发现

我们寻找了 10 名用户( 覆盖新手及有同类设备使用经验者)来测试;在简单的新手指引后,要求用户独立完成开机、佩戴、校准至拍摄全流程,重点观测主流程通过率、按键操作上手效率及操作卡点问题。

keypoint2

单击主按键的操作不稳定且不舒适

用户在佩戴状态下,单击动作往往较轻、易触发失败。同时按下主按键时易硌到耳朵,舒适度不高。

keypoint1

开录的操作设计存在冗余

两种开录方式大部分用户只能记住其中一个 。“ 敲两下”容易与“双击”混淆。 用户认为开录的操作 需要有明确反馈感 和确定性。

keypoint3

主按键的辨识度不足

主按键的外观不足以让部分用户意识到它“可以被按”。

从用户视角出发

重新评估按键分配不能只靠设计师的判断,我们换了一个思路:让用户的直觉与体感来说话。新一轮的用户测试在不告知操作规则的前提下,让用户凭直觉给出“该怎么操作”,并对每种操作方式的舒适度、省力度进行打分(1-10) 。

操作的舒适度和省力度

在主按键交互上,“单击”的交互方式舒适度和省力度均较低;“敲两下”的操作既舒适又省力,同时符合用户对“云台回中”的操作直觉。其他结果均与第一版定义预期吻合。

因此,将按键根据操作功能定义为

重新评估按键分配不能只靠设计师的判断,我们换了一个思路:让用户的直觉与体感来说话。新一轮的用户测试在不告知操作规则的前提下,让用户凭直觉给出“该怎么操作”,并对每种操作方式的舒适度、省力度进行打分(1-10) 。

直觉操作

操作的舒适度和省力度

单击:开始/停止录制

长按2秒:开机

长按1秒:关机

快门键

双敲:云台回中

长按:佩戴校准

功能键

开始/停止录制

分

单击主按键

云台回中

敲两下主按键

分

7.4

5.4

因此,将按键根据操作功能定义为

从用户视角出发

在主按键交互上,“单击”的交互方式舒适度和省力度均较低;“敲两下”的操作既舒适又省力,同时符合用户对“云台回中”的操作直觉。其他结果均与第一版定义预期吻合。

测试发现

新手引导

先教学,再佩戴

用户佩戴设备后难以查看实体按键,因此连接及其他按键操作需要在佩戴前完成教学。

加入按键响应

许多用户在新手教学阶段会跟随指引按下真实按键,可以在教学过程中加入按键响应。

避免误操作

⽤⼾在电源键教学时会下意识⻓按电源键,真实场景中会导致头追关机,流程中断。

连接头追仪

佩戴

校准

录制

回连/再次校准

指示灯

语音

主机界面

关键触点与体验设计

02

新手引导的交互设计

方案展示

连接完成后,引导用户学习核心操作

跟随动画指引完成佩戴校准

借助动画说明佩戴位置和调整方向,并及时反馈校准状态,引导用户完成首次佩戴与校准。

状态可视化,操作更便捷

预览界面展示头追模块的开启、关闭、异常和待校准状态;点击状态图标,可直接进入设置。

开启

关闭

异常

待校准

90%

首次完成率

100%

全流程通过率

50s

平均学习耗时

8h22m

开

Flat

15s

4K

30

2.2

x

头部跟随已就绪,可点击这里设置

连接完成后,引导用户学习核心操作

通过分步界面引导用户学习录制和云台回中操作,同时支持屏幕按钮与实体按键操作。

状态可视化,操作更便捷

预览界面展示头追模块的开启、关闭、异常和待校准状态;点击状态图标,可直接进入设置。

跟随动画指引完成佩戴校准

借助动画说明佩戴位置和调整方向,并及时反馈校准状态,引导用户完成首次佩戴与校准。

方案展示

小屏幕交互

「反向充电」界面方案探索

为反向充电功能增加停止阈值设置时,在设计上对比了点按、Slider、滚轮等方式后,最终采用拨轮方案,兼顾操作效率与屏幕利用率,并集中呈现当前电量、停止阈值、可调范围和充电入口。

反向充电

开始充电

相机电量低于设定值时停止反向充电

50%

反向充电

开始充电

相机电量低于设定值时停止反向充电

50%

40%

60%

开始充电

相机电量低于 50%

时将停止反向充电

反向充电

51%

50%

49%

开始充电

相机电量低于 50%

时将停止反向充电

反向充电

50%

反向充电

开始充电

相机电量低于 50% 时停止反向充电

90%

20%

反向充电

开始充电

相机电量低于 50% 时停止反向充电

50

70

30

90%

20%

50%

相机电量低于设定值时停止反向充电

反向充电

反向充电

50%

相机电量低于设定值时停止反向充电

03

小屏幕上的交互设计

「反向充电」界面方案探索

路径精简

一屏完成设置与启动

信息聚合

集中呈现电量、阈值与入口

旋转适配

避免依赖固定方向的操作

为反向充电功能增加停止阈值设置时,在设计上对比了点按、Slider、滚轮等方式后,最终采用拨轮方案,兼顾操作效率与屏幕利用率,并集中呈现当前电量、停止阈值、可调范围和充电入口。

Mic Pro 壁纸

AI辅助设计Mic Pro壁纸

以稚拙手绘为灵感,将 Mic Pro 的墨水屏画面与屏幕边框自然结合,塑造“住在麦克风里的小人”的趣味设定。在 AI 辅助下完成系列设计,以黑白手绘风格呈现轻松、幽默且统一的视觉表达。

以稚拙手绘为灵感,将 Mic Pro 的墨水屏画面与屏幕边框自然结合,塑造“住在麦克风里的小人”的趣味设定。在 AI 辅助下完成系列设计,以黑白手绘风格呈现轻松、幽默且统一的视觉表达。

AI辅助设计Mic Pro壁纸